选择角色
根据题材与目标筛选人物,先看玩法说明,再决定是否进入对话。
从第一次角色聊天,到建立自己的故事世界,这份指南会把每一步拆成清楚、可执行的动作。
不要一上来就要求角色完成一部长篇小说。先选择一个人物,读完角色简介、互动标签和开场提示,然后告诉角色你们在哪里、彼此是什么关系、现在最想完成什么。信息越接近当前目标,回应越容易围绕同一个场景展开。
根据题材与目标筛选人物,先看玩法说明,再决定是否进入对话。
说明地点、时间、关系和当前事件,不需要一次写完全部世界观。
用对白、动作或问题回应角色,让故事有清楚的下一步。
“更有趣一点”很难执行,可以改成“多提供一个可选择的线索,但不要直接揭示答案”。“语气温柔”也可以具体为“先回应对方的感受,再提出一个开放问题”。具体行为更容易被角色稳定执行。
如果同时修改地点、关系、目标和人物性格,很难判断哪一项导致了回应变化。测试角色时,最好一次只调整一个条件,并保留效果更好的设定。
角色可以提出建议、描述环境和推动事件,但不要替用户决定情绪、行动或重要选择。开放式结尾比替用户写完所有结果更适合互动故事。
可以把故事拆成“当前目标、阻碍、可见线索、角色关系、下一步选择”五个要素。每推进一段,就用几句话记录已确认事实。这样既方便继续对话,也便于日后把互动内容整理成大纲、人物小传或章节草稿。
当故事出现矛盾时,先判断它属于“设定未说明”“模型理解错误”还是“创作有意反转”。如果是前两种,直接补充或纠正;如果是反转,则明确告诉角色这是有意的变化,并说明新的事实。清楚标记比让所有信息混在一起更容易保持连贯。
人物:谁与谁是什么关系;事件:已经发生了什么;物品:哪些线索或道具已经确认;目标:当前想解决什么;未知:哪些问题还没有答案。每项一到两句即可,重点是让下一次对话快速恢复上下文。